Hülfe

[Punkt 7.2. auf der Liste von Dingen, die ich unbedingt tun werde, ist: eine ordentliche Hilfe schreiben die ALLE Fragen beantwortet. Das hier ist teilweise veraltet und so. Deswegen in Kurz. Es gibt ein normales Tipspiel und ein superhypermodernes Managerspiel, bei dem man mit 50 Millionen Startkapital im Stil von Uli und Kalle einen Klub zu Ruhm und Ehre führen soll. Basieren tut der Spazz auf den Noten, die der Kicker verteilt. Bei Fragen schickt eine Mail. (robert ät parkdrei de)]

es gibt zwei komplett unabhängige spiele. erstens die normale tiprunde. spiele tippen und gucken was passiert. zweitens ich, jürgen. manage dein team bei der WM und werde erfolgreich wie uli hoeneß oder scheitere wie heiner bertram (wo steckt der eigentlich)

grundregeln sind: nicht schummeln, nicht pöbeln und dir keine fremden- oder sonstwie feindlichen loginnamen ausdenken. bei zuwiderhandlungen schreitet die uefa ein.

tipschluss für die spiele ist eine stunde vor spielbeginn. änderungen sind bis zum ablauf der fristen jederzeit möglich. ein kontinuierliche teilnahme ist erwünscht, aber nicht pflicht.

es werden viele tabellen erstellt in denen du dich je nach können oben oder unten wiederfindest. wenn du genaueres wissen willst, klicke auf die einzelnen bereiche. oder frag nach.

bei wünschen oder verbesserungsvorschlägen schicke eine mail (robert ät parkdrei de)

altbekannt: du tippst das ergebnis der spiele und bekommst dafür punkte.

folgendermaßen werden die tips gewertet:

10 punkte = spiel genau vorhergesagt
8 punkte = tendenz und tordifferenz richtig (außer remis)
5 punkte = tendenz richtig

ULI und KALLE

angepaßt an die harte und komplizierte realität des bundesligaalltages erreicht die komplexität jetzt mindestens den stand eines 1988er c64 bundesligamanagers. hier jetzt erstmal die grundregeln. schritt für schritt folgt dann ein ausgeklügeltes hilfe navigationssystem, das euch unterstützen wird.

1. DER START

aber von vorn: bevor ihr in den genuss des spiels kommt, müßt ihr einen klubnamen finden, unter dem ihr ins rennen geht. danach stehen euch alle möglichkeiten offen. ihr startet mit 50 millionen euro startkapital und könnt die verjubeln.

2. TRANSFERMARKT

am besten tut ihr das, in dem ihr euch erstmal eine ladung spieler kauft. das funktioniert so: sämtliche aktiven der 1. liga sind kraft meines beschlusses im moment arbeitslos und lechzen nach neuen vereinen. sie warten alle auf der transferliste und ihr könnt sie ersteigern. mindesgebot sind 100.000 euro. mit abgabe des ersten gebotes läuft die aktion genau 7 tage. quasi ebay für fußballer. danach bekommt der höchstbietende den spieler. ihr dürft euch maximal 30 spieler zulegen. denkt aber daran, dass die natürlich geld kosten. in der anschaffung und im unterhalt. keiner spielt schließlich für umsonst. da ich die komplexität des vertragswerkes von sebastian deisler und konsorten gar nicht verstehen möchte, berechnet sich das gehalt ganz einfach. pro spieltag 1/100 des letzten kaufpreises.

ihr könnt eure helden im laufe der saison auch gerne wieder verkloppen. mindestgebot einstellen und hoffen, dass sie einen käufer finden und wieder von der gehaltsliste verschwinden.

3. EINNAHMEN

Geld verdienen könnt ihr natürlich auch. je nach erfolg deines teams an den spieltagen fließen die zuschauereinnahmen. weitere einnahmequellen sind spielerverkäufe und sonstige zufällige ereignisse.

4. SPIELER WEGKAUFEN

natürlich kannst du deinen konkurrenten spieler abkaufen. das funktioniert wie folgt: angebot eingeben und warten. der bisherige besitzer des kickers hat eine woche zeit auf dein angebot einzugehen. es kann natütlich auch passieren, dass er es ablehnt. nach ablauf einer woche woche ohne reaktion gilt das angebot automatisch als abgelehnt.

wenn du als uli hoeneß der nation mehr als das doppelte des bisherigen wert des spielers bietet, besteht eine 10%ige chance, dass der auserwählte mit der aussicht das neue hohe gehalt, deinen lockrufen sofort erliegt. er wird dann sofort zu dir wechseln und der vorbesitzer ist nase.

5. BANK

die entwicklung eures kontostandes könnt ihr im geldinstitut eures vertrauens einsehen.

6. KABINE

dieser teil ähnelt natürlich dem “ich, rudi” em spiel.

du musst für jeden spieltag eine mannschaft auf den platz schicken. dein team läuft nach beschluss der fifa immer im 4-4-2 system auf. im klartext also ein tormann, 4 verteidiger, 4 mittelfeldspieler und 2 stürmer. zusätzlich nominierst du 3 ersatzspieler und 1 kapitän.

das ganze sieht dann ungefähr so aus.

und was soll der ganze spaß?? wie du sicherlich weißt, verteilt das zentralorgan des deutschen fußballs, der kicker, nach jedem spiel schulnoten von 1 – 6 an die einzelnen spieler, die auf dem feld standen. diese rechnen wir dann um in punkte und wie in jedem spiel hat die mannschaft mit den meisten punkten gewonnen.

die schulnoten bedeuten in unserem fall folgendes:

1 = 10 pkt.
1.5 = 8
2 = 6
2.5 = 4
3 = 3
3.5 = 2
4 = 1
4.5 = 0
5 = -2
5.5 = -4
6 = -10
nicht gespielt = 0
das team, das du aufs feld geschickt hast, wird also nach diesem schlüssel bepunktet. deine drei auswechselspieler erhalten die halbe punktzahl, dein kapitän die doppelte punktzahl. im idealfall kannst du also pro spieltag 135 punkte abräumen (10 mal 10 punkte, 3 mal 5 punkte und 1 mal 20 punkte für den kapitän)

du kannst natürlich deine stammelf an der langen leine lassen und nur immer mal wieder in der kabine vorbeischauen. achte allerdings darauf, dass andere versuchen könnten, dir einen spieler wegzukaufen.

gehts raus und spielts fußball